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Martin Morgen – Das Spiel

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Das Projekt wurde mit Adobe Flash® und Zinc® umgesetzt.

Dabei habe ich die technische Umsetzung der Hauptanwendung übernommen:

  • Spieleranmeldung
  • Tagesauswahl-Screens
  • Übersichtsseiten
  • Spielstandsverwaltung
  • Spiel- und Screen-übergreifende Funktionalitäten
  • Installationsroutine und CD Mastering
  • Erstellung eines Online-Installers

und die folgenden Spiele programmiert:

  • "Zieh den Ritter an"
  • "Pottwal mit Tonwahl"
  • "Pflanzen fischen - Fische pflanzen"
  • "Blödsinn machen"
  • "Finde den Weg"
  • "Auf der Mauer, auf der Lauer"
  • "Martin-Man"